
1. Couche de fond de la mission :
La mission recouvre une zone recangulaire qui va, en crimée, de Simferopol', Dzhankoy, Kirovskoe (Kerch étant trop proche de la frontière pour constituer autre chose qu'une base de déroutement ou de réaprovisionnement). Pour les Russes : Krasnodar, Krymsk, Gelendzhik. (Anapa a le même statut que Kerch). Ce qui fait une Zone de 400 km de large sur 100 km de profondeur.
Options météo : Météo et saison : hiver, ciel degagé, vent et turbulence (force 3 max)
Options gameplay : Pas de : vue autre que cockpit, retab, pad lock, etc...
2. Objectifs collés sur la mission :
Un certain nombre d'objectifs (batiments, véhicules) figurent sur la mission. Chaque objectif aura un statut et jouera un rôle dans le développement des évènements. Prendre possession d'une base, détruire un complexe de commandement, détruire une série de ponts ; chaque objectif aura une répercution sur l'avenir de la mission, et des missions qui succèderont à celle-là. Le maître de coalition aura le choix d'engager ou de défendre telle ou telle objetcifs de la mission et assumera les risques que ça peut avoir pour la coalition toute entière.
Bleu
7 postes de commandes *
2 dépots de munitions. *
2 casernes (hélico, etc...)
Rouge
1 poste de commande Objectif primaire *
2 dépots de munitions Objectif primaire *
3 Aeroport de novorosik, Krimsk, Krasnodar nord Objectif secondaire
2 casernes Objectif secondaire
1 champ d'helico Objectif secondaire
*Lors de la mission : l'objectif primaire sera marqué par un ou deux hélicoptères avec des camions de transport de troupe en guise de témoin de la présence des commandant dans ce bâtiment. En cas de mauvais strike (c'est-à-dire l'absence de commandants), l'objectif primaire ne vaut rien. Cette modification sera assignée quelques minutes avant la mission. Ceci dit, un objectif n'est pas nécessairement une obligation à remplir. Si une coalition considère que la défense de ses objectifs prédomine, ce choix est tout a fait jouable et prudent dans la perspective de la mission suivante.... Ces objectifs sont à traiter en fonction de la stratégie que décide suivre le maitre de coalition.
3. Les rôles dans la mission
Deux coalitions : Russie-USA contre Ukraine-Georgie-Israel. Les rôles seront conférés à chaque escadron en fonction des objectifs et de la progression des menaces par rapport aux objectifs propres à chaque coalition. Chaque rôle est dressé par le maitre de coalition qui décide d'attribuer à une escadrille le rôle d'un package. Dans les limites du possible, chaque escadrille aura à charge un rôle dans la mission de sorte que les pilotes de l'escadrille fonctionneront en interne avec leurs manières de coopérer en mutli, leur brevety code. Toutefois, nous demandons aux escadrilles de définir une série de termes qui seront d'usage entre les packages, afin d'en rendre l'efficacité accrue. Trois éléments seront à l' oeuvre dans la mission : le pilote, le contrôleur, le maitre de coalition. Pour bien distinguer chacun des rôles nous prendrons l'analogie du masson, maitre d'oeuvre et de l'architecte. Comme les massons, les pilotes effectuent ce que le maitre d'oeuvre, le contrôleur, leur indique de faire d'après les plans de l'architecte, le maitre de coalition. Cette structure va nous obliger d'avoir une liaison constante entre les pilotes, les contrôleurs et le maitre de coalition.
4. Gestions de la logisitique
Chaque coalition aura un certain nombre d'armements, d'avions, et de véhicules. Le listing d'avions et de véhicules est disponible ici (ou plus bas dans le briefing). Le listing de l'armement sera implicite. On compte sur votre savoir faire pour une gestion cohérente des missiles, etc... . PAr exemple, il ne s'agit pas d'embarquer 6 AIM 120 par F-15, etc... .
5. La gestion du temps de la mission
Il est évident que nous ne passerons pas la soirée sur le premier lancement de la mission. Idéalement, nous espérons faire plusieurs volets. Le problème étant de connaitre le critère qui nous permettrait d'interrompre la mission, sans mettre en péril la réussite de la mission d'une coalition. Aussi, nous avons décidés de ne pas permettre de réarmement, ni de réparation. Chaque coalition aura droit à un mouvement. Par exemple, s'il y a un sead, il aura une mission bien précise ; si cette mission n'est pas accomplie du premier coup, la mission sera annulée. UN strike se fait en une passe ! Cet objectif rempli ou annulé constituera le critère de l'interruption de la mission. Toute la mission se déroulera en fonction de ce cadre : le but que le maitre de mission poursuit.
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